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只有在中国,动画片才是拍给小孩子看的!

自2002年奥斯卡设立最佳动画长片以来,17届评选中,皮克斯工作室一共拿到8个小金人,几乎占据一半。

《头脑特工队》、《勇敢传说》、《飞屋环游记》、《机器人总动员》等

但是可以说直到去年,《coco(寻梦环游记)》在中国拿下十个亿的票房之后,中国知道皮克斯的普通观众才开始多起来。

看了这么多《xx总动员》和《xx环游记》,一直觉得它们的画风和名字似乎有些关联。直到寻梦环游记被刷爆朋友圈,我才后知后觉领悟到,它们是同一家动画制作的——皮克斯!

《coco》的故事背景是墨西哥的亡灵节。热爱音乐的米格出生在一个不允许搞音乐的家庭。米格为了追寻音乐梦想,误入了亡灵的世界。故事中充满了骷髅头和亡灵,但却十分温馨。梦想作为把整个故事串起来的线索,然而故事更多的是探讨亲情,甚至是死亡这样永恒的话题。

逝去的人将生活在亡灵界,甚至每年有一天可以回到人间探访亲人。但是当世界上最后一个记得你的人也将你遗忘,你将在亡灵界化为尘埃。

《coco》的成功绝非偶然,2011年到现在,皮克斯创作团队花了6年的时间,跑到墨西哥采风,住到当地人家里,体验他们的生活,几乎对一切都做了充分的准备,包括音乐,色彩,剧情,场景以及角色塑造,最终有了这些充满真实细节的画面。

而皮克斯也不是横空出世,1986年,当时刚离开苹果的史蒂夫·乔布斯收购了卢卡斯影业电脑绘图部,并以此创立了一个独立公司“皮克斯(PIXAR)”。

同年制作的经典动画短片《顽皮跳跳灯 Luxo Jr.》在计算机图形学顶级年度会议上映,好评如潮。这个蹦蹦跶跶的小台灯动画成为了第一个获得奥斯卡提名的三维电脑动画电影,后来也成为皮克斯的标志。

早在知道皮克斯这个名号之前,我就已经爱上它了。第一次与皮克斯接触,是小学里组织看电影,那时候老剧院就在街对面。不知道是放错片子还是怎么回事,《Monsters Inc(怪物电力公司)》我们看了三遍。第一次看到怪兽的时候我是拒绝的,丑丑的还有点吓人。后来伴着五毛钱一包的小零食,越看越喜欢。

怪兽公司 Monsters Inc.,(2001)

毛怪苏利文与小女孩阿布在相处中产生了感情,他们发现开心比惊吓能带来更大的能量。最终怪物电力公司不再依靠吓孩子而发电,改为了逗孩子开心。

我的家里堆满了盗版碟片,美国动画片陪伴我长大。玩具总动员虽然不符合我的公主梦,但迪士尼乐园里的宇宙英雄巴斯光年还是给我留下深刻印象。虫虫总动员、海底总动员、飞屋环游记、机器人总动员是我那时的最爱。

寻梦环游记 up (2009)

老头带着他跟老伴童年时的梦,驾着自己的气球飞屋,驶向仙境瀑布。气球带着房屋起飞,那一刻简直燃爆了!同时起飞的还有我五彩斑斓的梦。

后来长大了,盗版碟店关门了,兴起了网上看电影。那时候我已经到了能理解人物丰富感情的年纪,皮克斯开始赚取我的眼泪。

机器人总动员 WALL·E ,(2008)

机器人瓦力成为机器人形象中不可超越的经典存在。影片看似是讲呆萌痴汉追到完美女神的故事,放到太空和未来的大环境下,却有着呼吁地球环保的主题。

《头脑特工队》是我认为最好的一部影片。这部动画片最妙在于,它看似是给孩子看的,实则也是给每一个大儿童们准备的,关于心理学,关于面对自己的情绪。

头脑特工队 Inside Out ,(2015)

孩子的头脑就像一个“司令部”,在电影里这个“司令部”长得像一个程序控制台,由5位小主人共同掌控,他们分别乐乐、忧忧、怕怕、厌厌、怒怒。

导演彼特·道格特和他的团队花了整整5年时间来完成《头脑特工队》。他们请教了许多心理学专家,来弄清楚比如情绪、梦境、潜意识等概念和具体含义。

影片中,我们能直观看到情绪在现实中是如何影响我们的行为。我意识到,不要忌惮自己的情绪。即使是负面情绪,也是自己必不可少的一部分。

角色塑造上、皮克斯是一流的,看这位管理怒气的anger

粉色大象Bingbong是主人公想象中的玩伴,她拥有所有美好的记忆

|皮克斯创始人:用技术完成动画梦

除了一流的创意和一流的故事,皮克斯还是绝对的动画技术引领者。纯电脑制作电影的发明人,它们技术超前,细数片单,每一部之间在技术上都会有一项巨大的突破,在CG动画领域,只有技术无障碍后艺术家才能尽情发挥。这里就不得不提一个人——艾德·卡特姆。

他虽然是科学家出身,却深爱动画艺术,也是动画技术的推动者。一次偶然的机会,我读到这位皮克斯的联合创始人撰写的书籍。我从中看到这位程序员对自己热爱的动画是何等执着。

艾德•卡特姆是一个动画迷,迪士尼是他心目中的最高殿堂。他的偶像是华特·迪士尼和阿尔伯特·爱因斯坦。“虽然我年少稚嫩,但在我看来,他们两人就是创意界的两根顶梁柱。”

小艾德•卡特姆尝试学习绘画失败了,却发现自己有数学天赋。从犹他大学毕业,他取得了物理和当时新兴的计算机科学两个学位。研究生再次被犹他大学录取。

1969年电脑制作的图像尚十分粗糙,但是,一边设计新的计算机算法,一边看着图像质量一步步提高,这让他颇感心潮澎湃。童年时的梦想又一次渐渐清晰起来。

26岁那年,他为自己定下了一个新的目标:研发出一种新的绘画方式,用电脑,而不是画笔来制作动画,并保证制作出的图像在质量和美观上达到电影标准。

于是他花十周时间,制作了世界上第一部使用三维计算机图形的影片。当时,计算机连平面都显示得不清晰,更别提曲面了。他用自己的左手做了一个石膏翻模,在上面画满了350个相互连接的微型三角形和多角形,然后测出每个角的坐标,把这些数据输入了自己编写的三维动画程序中。

《手》于一场计算机科学会议上首映,大家都没有看过这样的影片,因此它引起了不小的轰动。这短短4分钟的影片,却让他投入了6万多分钟的制作时间。

在动画电影的发展上,皮克斯有极大的功劳。还在卢卡斯影业时,皮克斯就作为计算机动画部,为卢卡斯开发了RenderMan接口规范的前身REYES,并开发了包括“粒子特效”在内的CG特效及各种制作动画的关键技术。

RenderMan为皮克斯用来创造视觉效果的核心渲染技术,它是个高效能的渲染器,可解决各种最复杂的3D影像,而且稳定又可靠。2014年,皮克斯发布了免费的RenderMan非商业版本。

毫不夸张地说,如果没有皮克斯,动画电影的发展不可能如此之快。1995年,《玩具总动员》开创了3D动画的先河。2001年,《怪兽电力公司》把动物毛发做到极致。2003年,《海底总动员》专攻光与水的奇妙变幻。

海底总动员 Nemo ,(2003)

|失意的乔布斯遇上“不赚钱的动画部门”

艾德•卡特姆痴迷于用技术改变动画艺术,但他的旧金主卢卡斯影业却每况日下,养不起这个从不赚钱的电脑绘图部了。

1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。

然而,乔布斯看中的是皮克斯的图形技术。他判断,皮克斯的图像电脑是未来电脑的方向。1986年,皮克斯制作出了第一个产品——皮克斯图像电脑(Pixar Image Computer,简称“PIC”)。但这台图像处理器售价十二万五千美元,而且还没有任何应用程序。它的销路可想而知。

乔布斯买下皮克斯后,公司几乎一直处于“烧钱”的状态。在1987~1991年,对皮克斯信心全无的乔布斯曾三次尝试将公司转手。微软曾打算出价9000万美元买下皮克斯,但乔布斯一想,微软愿意出价收购,说明皮克斯是有价值的。

在当时, 用电脑制作3D动画完全是被认为是离经叛道的事情。正因为乔布斯的坚持,才有了今天的皮克斯。

皮克斯之后出的几乎每一部动画上,最后都有对乔布斯的致谢。

1995年,世界上第一部电脑动画电影《玩具总动员》上映,以1.92亿美元票房刷新了美国动画电影票房记录,以3.62亿美元票房缔造全球标房记录,CEO乔布斯因此坐拥10亿身价,而被面临倒闭的苹果公司请回去力挽狂澜。乔布斯答应了并且回归并发行了iPod。

玩具总动员 Toy Story,(1995)

|勇闯好莱坞:与迪士尼共赢

2006年1月24日,迪士尼收购了皮克斯。手绘和3D动画之争,以双方的和平握手,画上了句号。

迪士尼收购皮克斯,可以说是一种必然。早在创始人艾德•卡特姆小时,就对迪士尼心生爱慕了。每到周日晚上,他会提早几分钟在地板上趴好,等着华特·迪士尼出现在12英寸的黑白电视上。

2006年,迪士尼以74亿美元并购了皮克斯,乔布斯从占皮克斯50.1%的最大个人股东变成占迪士尼6.07%的最大个人股东。皮克斯从独立公司变为皮克斯动画工作室。

The art challenges the technology, and the technology inspires the art. (艺术创作挑战技术的边界,而技术又反过来启发艺术创作。)

——首席创意官John Lasseter

这个伟大的创意公司在英明领袖的带领下艰难地摸黑前行,如今又站在前方向后来者慷慨地伸出手。皮克斯对动画和电影做出了不可替代的贡献,让创意和技术照亮着世界。

图片来源于网络

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