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80、90 年代的女玩家在哪?

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本文来自微信公众号游戏研究社(ID:yysaag)MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKtiKuwpbmi,作者为空白缠绕7cd581a9732cb6b3b0dce4bebe42c2ecf9675695,爱范儿经授权发布32e456d0ac7c272b866ac16fe150d5a83d88dc95MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKthZ2wk6mi

大龄玩家脑海中八九十年代的游戏记忆MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiKuwtbmi,总是有温度的NWQwNzI4N2Q3NDEyNQ==,立体的629ddf4d7a534112e55ba82c4095e91027116166。街机厅里的摇杆声响e2c281a781e9f70f6b8fadfa24a893dc7250c013,电脑房里烟雾缭绕6bd7d355742caad0e5351273073e3dc07f5b7c3b,或是小霸王的生涩手感——但在这些事无巨细的景象里000a4b41de30fe5d11bfa79e4203368c,女孩的身影又好像总是寥寥MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKtiGi9tamiMDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKthZ2xtcui

这当然是几十年前的景象ba4fdff3d7833d8ebf2433e2301126a0,时过境迁MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiKuxpc-i,无论从数据94442c576b1f9fa876dd2bfdbdeb63527ccf3c1b,还是从现实生活中的感受02a4dc0108ace2340950edbcf5334a13,女玩家群体的数量急剧增多8c128ff50d91cddcc1a149180a810a86,不再属于极少数MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiGi9tc-i。根据娱乐软件协会的调查显示889ad966c810e688f931f6fea9eb1930,美国的女性玩家占比已达48%e6071006d19d04eee3cac94794ef58e72f176f49d3b3362062843545859c4fe179f49499

但这仍然是一个值得我们探寻答案的问题:上个世纪有女玩家吗?她们在哪呢?ITVkMDcyODdkNzNjODU=

八九十年代的女玩家在哪?

「八九十年代时JjVkMDcyODdkNzQxN2I=,女玩家都在哪呢?」——这是外国问答网站Quora上的一个问题XjVkMDcyODdkNzRhMGI=acdc20ec7c628dfe43798ab246a00f54

这个问题下面如今有了11个答案080b0a76ce88eaa59bbbd9b0b29252d9d2213fe7,而参与回答的这十几位女士XjVkMDcyODdkNzQxODk=,都不约而同的给出了一些无奈的回应JTVkMDcyODdkNzRhMTM=。比如「在家玩游戏呢」MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiKuyqKmi,或者是「就在那呢呗」MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiZuwtbWi85ec90aa20bf38544a9f2ede1414399e

她们字里行间的意思也挺明显——为什么要问这个问题?好像把那个年代的女玩家当作珍惜动物一样MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiKuytbGi,尽管我们只是有一个很普通MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiKuyuKmi,很平凡的爱好——喜欢游戏而已MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiZuwuLWiITVkMDcyODdkNzNjYWM=

中国也有类似的场景e7b05c616c8f262d56a1f3b7cf8df236bf50241b7c47c322b6dd511921aafb13

贴吧一位用户曾经发帖:「我们这里62750c3b57b1316d3b4d22bd252e8997017ef65e,90年代游戏厅里面从来没见过女孩子8e3861f38ffc1fbfd432b9601b7a255c,你们那里有女孩子玩吗?」MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLFlhZy9sqGi

80、90年代的女玩家在哪?QDVkMDcyODdkNzNjZDg=

▲ 底下的回应则多为「没有」MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiKu8y6mi,或是见过一两次89e393ce789ca13f5538b7d809c50e0e

还有个挺有意思的事情MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiZuwzrmi。2014年61b909f7915eb184f93ab1d3329649e2,新安晚报曾经采访过一位名叫罗晓颖的女玩家e9fa13368f0e7adf98fd2c9bdec067d970adfd3b,但她其实并不是名人023df19b127de2ea35b52c3fbf89d4a0,也没有特殊成就ba1dc6dbfd5e9a3bf41081482a617f30de28ad2f,整篇报道的亮点仅在于「80后女玩家」5b1ff5e3f05084ce88822619b612b8a7。如果把性别反转MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiKu9pbmi,这样的男玩家就是普罗大众409feb0915df289d9f64fb650f38951d,怕是就登不上晚报了MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiZuxpa2i318ce8daf0cfe6b087f25d8ccd6359ac90c4a059

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八九十年代女玩家们的身影的确难以捕捉b8b7224e3492bbfe686834b8ce67a0b1,但这个群体是绝对存在的MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiKu9uKmi,这点无需质疑QDVkMDcyODdkNzRhNTM=。只不过因为她们不属于主流388074b4ea2a0550ee1a2ec7d28daec698da860d,所以显得有些「神秘」IzVkMDcyODdkNzRhNWE=。好在我们能通过视频MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiKu9zqmi,看到上个世纪几位女玩家的身影MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiZuxuK2id186db4a679de3651481d886574484db

1991年97fc434cea3f552a8321b356359200d7a8db4e25,电视新闻报道了一个由卡普空开发的JjVkMDcyODdkNzQyMTA=,面向女孩的游戏《小美人鱼》发售1bc7cf78c217d12aac49107479334f613f670c91,一位女玩家在游戏店对着镜头说:「我一定会买」MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiZuxy62iMDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKthZ6wuK2i

80、90年代的女玩家在哪?328be1a47e96bdf00af4aa5cc8909fc7d3cf8b5a

1990年MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiKywuKmi,美国一家电视台专门做了一期对女玩家的采访8befedab3eefe0f1dd2ce24df57818e4dd1221fa,其中一位《雷神之锤》的女玩家自豪的表示自己玩的并不比男孩子差JDVkMDcyODdkNzRhNzE=KjVkMDcyODdkNzNkNGU=

80、90年代的女玩家在哪?08178fc7af4063158ae6fbf490364cb8

这个视频下面只有一个评论afe79ae7307436f2dde8e304c02fa902cf21adbf,内容是:「女孩居然玩游戏?惊了!」XjVkMDcyODdkNzNkNmE=

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那个年代的女孩怎么玩游戏的?

「女生居然玩游戏」——或许时至今日只有极少数人会这么想了MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiKyw28ui,但在过去的很长时间378c8d73892e90288991be6540519ce5c5fd287f,这是一种根深蒂固的印象XjVkMDcyODdkNzRhNzk=13954d0f1515be39cfa9d8e62a984268ac1f9528

这种印象并不是天然存在JTVkMDcyODdkNzRhODE=f914db9d2f3fd36fa058ee32e33137573f23ac20

1982年JTVkMDcyODdkNzQyNTI=,动视发售过一款雅达利2600上的游戏:《River Raid》NWQwNzI4N2Q3NGE4Yw==39f8f8350cbf080b5cf435a0acd455f3

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游戏中玩家将驾驶一架战斗机MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiKyxtbGi,沿途打爆油轮c191fa789667112f772eac763873a649,直升机3fdb9876af04599dd5c87d09a44be3c6,油库MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiKyxy8ui,桥梁等等MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiKyxzr2i,造成的毁坏越多得分越高5bb6a0e384f7a609085299b27b1b4c8d1a8ddeb9。这个游戏在1984年被称为「所有战争游戏中最具娱乐性和娱乐性的作品之一」MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiKyx272i,同年被评为最佳动作视频游戏NWQwNzI4N2Q3NDI4OA==,也是第一款在西德被列为未成年人禁止游玩的游戏e0abd0a5a2ab4d4ca31da74552f3de7403b2f7f0e22afe5f9341ea8c1942c21d1905258207569614

很多人没想到的是JTVkMDcyODdkNzQyOTA=,《River Raid》的设计者正是一位女性MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKtiKyytami,名叫卡罗尔·肖(Carol Shaw)fe3b7b9773c9b4a60d99c40d269f31a66e92992a,她是最早加入游戏行业的女设计师和程序员之一0a6e6ebf6708206130e19a70fc22f18683db2d99bcc36553512c857940d22c4e3bc1179e

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卡罗尔说过QDVkMDcyODdkNzQyYWQ=,她从没觉得自己自己制作的游戏是针对某个性别的326480fae4ca274610d7ffed78b6b3cf,当时的领导层也从未下达过「把游戏设计成偏向某个性别」之类的要求MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiKy8y7mi,「我们从未真正讨论过我们的受众目标是谁eb11c5870523ea9e557965ef46e74a42e9d3348e。我们没有讨论性别164c0c072e1bd0b2e04c7f682c107f8f265312a0,或者年龄」JDVkMDcyODdkNzRhYjU=b83632e6bb3f434274bf4111a586e7c7

这位有着计算机硕士学位的女士从小就不喜欢玩娃娃ITVkMDcyODdkNzQyY2M=,而是痴迷组装模型c93b3157d042522258ba50d190f99815。在进入游戏行业的时候MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtiKy8k7Wi,卡罗尔从未觉得自己处于弱势7bdd87722194a1ca1b16c1f6a5905600,而是很有信心掌控这项工作——她也的确成功了74525f41314526bc9f69c801a15d946bd6d6a9529911289cefbcb0a26d391aca7b32b3bd

一个孤例当然无法代表当时的女玩家群体4cfa6c719d2d7f78db2dc98ecd35c0574b850a23,但值得注意的是JDVkMDcyODdkNzQyZWE=,作为女玩家中佼佼者的卡罗尔也同样面对着些许偏见6919942581219597b7f737b6d4ac4d3d3033bd08。卡罗尔记得4dfd19587f5bc1182306840d0f2702496f161e49,后来成为雅达利总裁兼执行官的雷·凯萨(Ray Kassar)曾经拿她取乐:「哎呀QDVkMDcyODdkNzQyZmI=,现在雅达利有了一位女游戏设计师e5d3d1fda58ca9833046becece804f22dce4b3f8,她可以做室内装饰或者化妆品游戏!「 eb6a6f30c8382219b990ff8761a2117b7aa46719MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKthZ69zqmi

欣慰的是QDVkMDcyODdkNzQzMGI=,卡罗尔得到了其他同事的安慰:「不要在意他d4c68702d9bda491b2ae6c4293a2e958,做你想做的」2bbbcda6a82f3f366382a56bbcde7d289802c2fb45ccbc635cb4916ad3c8051c63646ea2

做自己想做的77a7def1d19e32df20d54640af84f3b4f65a3737,当时的游戏的确是秉承着这么个道理NWQwNzI4N2Q3NGFlYQ==。那时候的游戏不是为什么人而设计的208187503d2746baa4707aa9c3bca0d4412f3214,仅仅是由人设计的而已MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiZu9uLGi。当时大部分的游戏内容和营销方式都是性别中立的7f7f479371f446884f5583eaa0c16202429b7b00,甚至还会特意吸引女性a17c0c208e02d1432232e3b872c8b47b1ac9811384dba4be25ad6ac9158f59b78b1098a2

经典游戏《吃豆人》的制作者岩谷彻(Toru Iwatani)在采访中曾说过MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiK2wzrWi,《吃豆人》的设计理念是希望「能让女性进入游戏厅」bd2b94751ff33e3eccfd7c1433aaef8572c7ce52fac6a8ad40d78b3dfcb2f18b00d7ba43

上个世纪的游戏厅内JDVkMDcyODdkNzQzM2Q=,暴力、血腥类游戏偏多5cca316aba6da9fde0a32f55b105a48b,岩谷彻觉得这种情况缺乏多样性94017e7867fe79b2b4e742a08ee468f2cb965858,或者说MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ3hGSwyKGi,适合女性的游戏较少3fd6d444a06359fdda34b67829c586b607cfa5a9。于是他打算做一款能吸引女性的游戏d598ea826ae9d45fc3ab4365dc6a76bb,接着又联想到「女性喜欢吃」410776582fb69b72db0cb446432b4cad33a5e0b7,所以最终以缺一角的披萨为原型bf60aed6a404750e3a5463c4be8200a58034990f制作了《吃豆人》MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiZywqLWiMDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKthZ-w27mi

先不论「女性喜欢吃」这个观点正不正确55eec1bc58c498690fb231bcd57ac99ea0663cda,最终《吃豆人》的想法的确获得了成功b80cb81dce521dee13c5a696afe12f9bITVkMDcyODdkNzNlNTM=

1982年曾经有本口袋攻略书出版《如何打赢游戏》:JjVkMDcyODdkNzNlNjM=

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这本书记录过当时几个当红游戏的各项攻略、数据6ac9208b3b6df23011a8c36639c4fb167e3ce79d,也包括玩家的性别比例MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtiZywuLmi。在一众参差不齐的性别差距中ae5f0efe59bf91a8f5a0e70b8185fbaad1544c37,《吃豆人》是唯一一个女性玩家多于男性的JDVkMDcyODdkNzQzOTM=,大致为6:4ae9d84242224d95be3ec743e14d47c7f95eda3d9MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKthZ-x262i

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▲ 上为男:女MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ3hGixyKGi,下为女:男MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKthZ-yqL2i

后来《吃豆人》的续作也变成了以女性为主角的《吃豆人女士》fc329bb2fefe416cced1a03877261a7a7294e8ab,而这款游戏成为了当年最成功的街机游戏bb2f0b22c05eb1d0fff78bf5002aec6b56bf28c05538162715c4a47be7d7e21872b5119ac8ed1b7f

另外a343d63b645fdcc160a40f0e7e051dcbfafaaebe,游戏作为一个完整的行业7075217a89056784c6907b30e142f6adff3bf817,商业倾向从广告也能看出睥睨144547b928baa840eb5f1a0fdc37b71b。那时候的广告上JDVkMDcyODdkNzQzYmU=,街机、电脑前的玩家有男有女837d9729acbb0a21d9a63a4a178c2019MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKthZ-8tcui

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这说明无论多少3d601d2e89787fa1e9dd5a75769e9b68,那时候的女玩家也是商业受众之一NWQwNzI4N2Q3NGI1NA==a6aa18b1794f10860cd8023f90796fe7

在这段时间MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiK28272i,游戏都是以以性别中立的方式进行营销的JTVkMDcyODdkNzQzZDM=,没人觉得这有什么问题QDVkMDcyODdkNzRiNWM=。下棋IzVkMDcyODdkNzQzZGE=,打牌f38ac0890b34d7f728fb2c4e6b83f49ee01577fa,之前任何类型的游戏都有女孩喜欢a9f1f4080cefcbbe8bef23227f2466aca14fc0ef,电子游戏也应是同样才对b481357e5f929821e39537eab93b8d2a5bf89a906fc6ff17267a005ddcc265e034bdd3a5

八十年代女玩家的困境

正如之前所说QDVkMDcyODdkNzQzZWY=,商业重心从广告就可见一斑MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiK29y6Wi,于是在1983年之后8079581e25a576ef771cc2f71a5663f4763cdd80,广告中的女孩变少了33392d4fdff2f159c43a865a18f969e9,或者说IzVkMDcyODdkNzQ0MTA=,广告中的女玩家变少了——而这也是理所当然的情形XjVkMDcyODdkNzQ0MTc=,因为这时的女玩家不再被厂商们认为是有价值的消费者了4923e8155293778490520ea342ea6c0b1babebe541652d5e02ff1b32ce92f7ec

这种现象大部分源自于1983年的游戏产业崩溃4087f10e8840201759eb0e00645c79f40481bc9dee89bd3d66fa1c0213981d9c0b19b5a6

1983年388948f9ad16a462fedd1c843db6bb68075f33df,美国游戏业迎来大萧条564cf5d03863516aebd808d028f547ee848afcd7。大量低质量游戏涌入市场QDVkMDcyODdkNzQ0Mjc=,再加上廉价家用机的冲击及其他各种因素JTVkMDcyODdkNzQ0MzI=,消费者对游戏行业的信心骤减JTVkMDcyODdkNzQ0M2E=,行业近乎崩溃NWQwNzI4N2Q3NGI4Ng==。在1983至1985年间4846be757b9f5d89cd18b748c322f068,游戏业的营收由32亿美元跌至1亿美元NWQwNzI4N2Q3NDQ0Yg==,高达97%的跌幅让大量公司破产倒闭JTVkMDcyODdkNzRiOGY=ca56a00b4c7f1c49d9c767e574189da06743aa54

为了重振市场1b3502e44d057497d8e2673f5fe73d51,游戏厂商不再为所欲为MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiGOxtbWi,他们开始研究谁是游戏的主力消费群体——而结论是男孩42b10d1b347bb7997cc9b7f68b720fb1d02cb0c49e2dd163e067587958e843a1

一个动荡的行业自然要追求稳定的客户群体MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiGOxuK2i,以避免亏损的可能MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiZyytcei。当得出结论后JTVkMDcyODdkNzQ0Njg=,游戏行业几乎同时开始了仅针对男玩家的营销活动MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiGOxy8-i,游戏广告也开始将投放对象缩小到年轻男孩045d10d3175fa28a0ca7557d5345bdf303c3702cJjVkMDcyODdkNzNmMWM=

于是我们可以很显然的发现251faecc7873f4f029a74ab828692870aedef6fc,游戏广告上出现的玩家大部分都变成了男玩家XjVkMDcyODdkNzRiYWY=。而游戏内容也不再是性别中立KjVkMDcyODdkNzQ0ODM=,而是开始有了明显的性别针对NWQwNzI4N2Q3NDQ4Yw==,简单来说MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiGOyqLWi,就是游戏开始只为男性而设计JTVkMDcyODdkNzRiYjc=0e368690e7da160107c204d5eb8e7603fc285920

80、90年代的女玩家在哪?MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKthaCwy7mi

游戏内容和封面都充斥着丰满的b9698ead39fcc3ac49c867ddf38a4ce4,待解救的女孩配角MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKtiGOyuLWi,而主题也大多为暴力JTVkMDcyODdkNzQ0YWE=,射击——当然7d996203be6690bbf1b89f3161ba555e,没人认为这样就是不好的IzVkMDcyODdkNzQ0YmE=,但这些的确是「男孩的游戏」MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtiZy8y8uiNWQwNzI4N2Q3M2YzNw==

一位经历过这段时间的女玩家形容当时的行业:「很长一段时间MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ3iZy9oqGi,游戏一直是男人和男孩的堡垒64e0b7d8152f446ba28143bdebe3d2ae,一个孤立的俱乐部JDVkMDcyODdkNzQ0ZDM=,前面挂着一个「禁止女孩」的彩绘标志MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ6gZ2wyKGi。」ITVkMDcyODdkNzNmNDE=

80、90年代的女玩家在哪?8f0eb7f250fe0137accc5af30d509f34

在这样的行业情形下MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ3iZ6xyKGi,女玩家逐渐成了就成了市场里的隐形人MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiZy8k7Wi。游戏设计师布兰达·劳雷尔(Brenda Laurel)在一次采访中说过:「总的来说IzVkMDcyODdkNzQ0ZTQ=,我所工作的任何公司都没有发现他们应该关注女玩家MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiZy9pcei。他们总是说『女孩当然不会玩游戏MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ3iZ-x2KGi,为什么要浪费钱给那些不存在的顾客呢』」JTVkMDcyODdkNzRiZTc=ab9ef55697ba8bd65ad1d408452ab20b551a25ad

1998年c80f5abc4e94b17259120f56e38da9f87bc56cc5,某杂志甚至还发布了一个推荐游戏名单5174d0bb30fbe46d08dbc780308501cf,上面都是女玩家数量较多的一些游戏MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiGO9zrmi,名为「Game for girly man」——用现在的话说JjVkMDcyODdkNzQ1MGI=,大概是「娘炮的游戏」JjVkMDcyODdkNzRiZWU=KjVkMDcyODdkNzNmNWI=

80、90年代的女玩家在哪?babe796911d015e5ef71ae08224fd962

这种现象延续了下去f9ddd8c572fc1c5db8f1e1cd9eaeadc5,并不仅限于街机JTVkMDcyODdkNzQ1MjE=,电脑游戏进入市场后也是如此2f3276bd94587aa046130f37e0597a595d4d9512。例如女孩喜欢的冒险类游戏一度停滞不前MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiGSwy62i,而男孩喜欢的动作类游戏则持续增长MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiGSwzq2i,出版商不得不择优而栖02d285242a26e744646bc56141ddb810,维持利润MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtiZy9y72iITVkMDcyODdkNzNmNmM=

需要说明的是480f4c993a3b47f652c89a756c4a6e00ffc2373b,女孩不倾向于动作类或竞技类游戏IzVkMDcyODdkNzQ1NDc=,并不是说女孩不会喜欢竞技6c0ea74c511284e0535c2d283b8c14d30e5e8ebb,或女孩不该喜欢竞技bcc1200b1dbda10d01c2c44898b042ef,这只是女玩家群体里一个广泛的趋势——就像人类也是群体XjVkMDcyODdkNzQ1NWU=,而男女有别一样JDVkMDcyODdkNzRjMDM=。群体的趋向性当然不能代表所有个体——但却能决定厂家的利益641c53f5796130811dcb547b90ee2ac37966923fde724c19e4071a91671b307b6653c4fc5c78f809

市场所带来的潜移默化的影响造成了不计其数的影响628d147b6fc409ef91b35e57e128284f,从事游戏的女员工转了行业MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiGSxy72i,过去玩游戏的女玩家也流失了00956fc6aba98b0d403a4c14f7aa95c4。这似乎是一个类似于「先有鸡还是先有蛋」的悖论76b1934e8613d3d6797e332cdad3fbe30efe1c9d,「女玩家带来的利益少」和「厂商市场战略偏向男性」互为因果59c045bfaab5651963236f7572321f06,最终造就了这一局面ebe63498d3facbb742606dff157faa216607451e。我们有需要改变的JjVkMDcyODdkNzQ1ODE=,但没有应该责怪的5023aadd0ef8c85f7e0ebb79e4252996,毕竟市场永远是由利润导向MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKtiZ2wtc-id75b13c99c23fea9dcc1de7e342b1a5bd397c717

这似乎也是一个死循环KjVkMDcyODdkNzQ1OTA=,当男玩家越多的时候ITVkMDcyODdkNzQ1OTk=,男性就更容易对技术感兴趣MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiGSyuKmi,也会有收到更多人的鼓励来学习科学MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiGS8tami,技术等等XjVkMDcyODdkNzQ1YWU=,将来从事游戏行业的可能性也就越大3a2ac48a0bd697fbdc7c1a794e3f7779c2a33c69,而女性玩家的处境则与之相反b536a69ac89f5fd59ca2bdbdc4e1ef4820fe4afd9480a1581d1ff590b5da4dbe

油管上有个视频挺有意思的c19e8d25a25cde1a5b941ae7a79f058fdc3d51cc,一度挺热门42a62f851b62e705440329de877152ff。在商店中XjVkMDcyODdkNzQ1YzY=,充斥着粉红色、娃娃、公主的女孩玩具橱柜前da88dfa0a0fc7f4de8e16b6f50f54f55,一位小姑娘觉得不太开心187ef09a1a490b9b944bcd04307ab16836d14ee9,她并不理解为什么男孩玩具那边全是蓝色和超级英雄:「所有的女孩买公主IzVkMDcyODdkNzQ1ZGU=,所有男孩买超级英雄ac36c9bad450831ea2fb5f4613999a27,这并不公平52ef95abce46053e0fe4c943cd6e2d9cee8c49d5,因为男孩们想要超级英雄NWQwNzI4N2Q3NDVmYw==,女孩们也想要超级英雄ed37f68c91e5ef521134f3f1e8e9d09c。而且有些男孩也喜欢公主MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiZ2xpaWi。」bec28b5ce0db6216ef019f1759a47be0

80、90年代的女玩家在哪?IzVkMDcyODdkNzNmOTU=

这和当时想玩游戏的女孩有点像bf0557ffcad863755b5b1954858c5e89196c4ad7e82fdd2411a1577d253f125c00a8aa83

厂商开始吸引女玩家

仅针对男性玩家的做游戏这种情形没有持续很久MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiGS9zrmi,在游戏行业发展进程中MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiGWwpcei,厂商们开始逐渐意识到女玩家的存在——或者说JjVkMDcyODdkNzQ2MTU=,利益的存在MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiGWwuLGi,但在一个已经落后数年的市场上盈利并没有想象中那么容易JDVkMDcyODdkNzRjNTg=MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKthaC8tami

世嘉曾经召集了一支「女玩家小分队」MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiZ2xtc-iMDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKthaC8uK2i

1993年a4dadc876522803bc316da27773fd710,美国世嘉组建了一个致力于提升女性顾客数量的团队QDVkMDcyODdkNzQ2Mzc=,这是一支全部由女性组成的小分队c1481ee05b603584b68c040449fcf27c98f8fed6,从营销副总裁86e1e8f82981d8cade63274b9f7501f4518e73db,营销经理到执行制作等等职位均由女员工构成b5a54be0aae36adb33aeb043e4ae1f3b93739956。组建理由很简单MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiGWxqKmi,世嘉当时推出的Genesis游戏机成功吸引了年龄更大的男孩——于是他们认为女孩也能成为消费者的一部分MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiZ2xy8ui91540df85a34e53c3df5cff56755b196

团队成立之后9ee23311cbeda4979f98c135e7347225,她们开始找寻各种相关研究NWQwNzI4N2Q3NDY2NQ==,以调查女孩是如何玩游戏的43606044e324914aec950519b64ea4f7。这个时候大部分人才意识到24d81195abc139f8c2bd11211230b0db18bc7b33,在此之前似乎从没有人问过女孩想玩什么30ba379907f7dcd0e133bfb46b46a2e5d0d0e894,也没有成功的例子可以证明潜在女玩家和男玩家一样多JjVkMDcyODdkNzRjN2M=。没有前车之鉴MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiGWx27mi,这支小队必须从零开始6789c14392472441abe002c66ebc3ed5MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLFlkZy9oqGi

这个过程当然不顺利XjVkMDcyODdkNzRjOTA=。团队中的一位员工记得自己曾和一位高管发生过争执4cdb775990c6716436a6d9bb4ce2abfd,因为尽管她们试图证明女孩对索尼克也有兴趣eab3a0640d8c0a8a15cf599b71ff548f,但对方却坚持让女孩骑香蕉车——带着香蕉型座椅的自行车c8802d0a1645b465d516109c2ad25d392c2c0585。「不49f192db1a746bcaacfbe7d01ae06ab1c4741b6e,女孩不骑香蕉车」MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiGWytami,这位员工当时这么回应MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiZ2ytc-iMDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKthaC828ei

随着研究的推进a21decdf700abad0ab84bac5f75290f30f86f1e1,世嘉开始推出一些试水作QDVkMDcyODdkNzQ2YTg=,例如《水晶小马的故事》252deb5c71ed450dab1f9eaca26c2baffbc496ac,《BABY BOOM》KjVkMDcyODdkNzQ2YjY=,《贝贝熊的野营探险》NWQwNzI4N2Q3NDZiZQ==,其中有部分也已经成为了世嘉目前的儿童品牌IzVkMDcyODdkNzRjYTc=MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKthaC8k7mi

但在此期间QDVkMDcyODdkNzQ2Yzg=,几乎所有人都对「女孩会对游戏感兴趣」这一想法嗤之以鼻ad4850c2056a3418800606e793110e25,尽管她们能拿出实际的数据d01b650ffe71dce8c42d042ca75cda6aa05239b1。而世嘉对于吸引女玩家的成本也没投入太多MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiGW9pami,「世嘉从来没有在女孩的游戏上花费太多的营销资金」JTVkMDcyODdkNzQ2ZGU=,一位员工说def349498bb1412165afc42b38a30952df0f35c2dfb7d7ba525df56099ee1148a878fcbd

这些都是行业大环境下的抉择MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiGW9qL2i,没什么可奇怪的e9748d5019a4a5303b1da88d40330136,只不过这支女性组成的小分队倒真有了些许成果cb5d7a41a5fa8c45304eb7212000deca。虽然我们如今无法评估她们对游戏行业的确切影响ITVkMDcyODdkNzQ2Zjg=,但至少世嘉当时的女玩家数量有了提升——从1993年的3%提升到了1995年的20%45f68735fa8ebbd45b3b990b061bc615MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKthaC9tami

世嘉也不是唯一一个逆流而上的厂商NWQwNzI4N2Q3NGNkMQ==。1996年JjVkMDcyODdkNzQ3MDE=,《芭比时装设计师》发布7006a9ad74a345ef1fc5e6b630862982bd02a77d,这是第一款成功的、专为女孩打造的游戏JDVkMDcyODdkNzQ3MTA=,玩家可以在游戏中设计服装和造型等等MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiZ29pa2iQDVkMDcyODdkNzNmZjA=

80、90年代的女玩家在哪?4271a944a1a1ff2b08a49a680df7caa315b7284f

在发售的前两个月JDVkMDcyODdkNzQ3MTc=,游戏销售量超过50万6d9b6aa71f9eed636473bdb423c59df68d428a2e,发布第一年则卖出去了60万份——这个数据甚至超过了《DOOM》和《QUAKE》MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiZ29qKmiJDVkMDcyODdkNzQwMDE=

《芭比时装设计师》一度在女玩家当中大获好评2661ab855f74bf3741c3cbe7faaa7a8b,但也迎来一些负面评价MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiGawy72i,有些人认为这款游戏太过迎合女性的刻板影响60a0e1ae47919e6a7304d62cea83736bc0defc96。不过它的成功的确撼动了业界NWQwNzI4N2Q3NDczNw==,并宣告了女玩家群体也是一个很大的、有待发掘的市场——这甚至还引发了一场「女孩游戏」潮流XjVkMDcyODdkNzRjZjM=MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiKqwpa2i

当年女玩家「该」玩什么样的游戏?

1990年后679cc31e7b6d3fdd699643c8877214a8d7327e46,游戏界迎来了「女孩游戏运动」——厂商们意识到行业中女性向游戏缺乏MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiGaxpaWi,开始针对年轻女孩开发游戏91098d6336a86eb1d47400dee9e376f1。这件事没有想象中的容易MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ3mmOysqGi,因为似乎没人弄懂女孩到底想玩什么样的游戏554269469996b271f5692b7ecd69b1c427f0b77f2ab6362cde12fe1450d3af51

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「紫月」(Purple Moon)是女孩游戏运动中最为出名的一个IzVkMDcyODdkNzQ3NTk=,这个名字曾经代表着很多女孩的游戏回忆9d5361b4facf108cd3a5a1287c9e5e1431e139b1b16b29c90df34cb70014ba3fdd9dc6b01653873b

1996年ITVkMDcyODdkNzQ3NjA=,曾在雅达利工作过的布兰达·劳雷尔成立了紫月MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiGaxy6mi,这个公司的特色分明e3839e5afa7673c19a57cef4a1292805,旗下的十款游戏均围绕这讲故事JjVkMDcyODdkNzQ3NzU=,开放式探索MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiGax272i,或日常学校生活展开JTVkMDcyODdkNzQ3ODU=,而从未出现过得分或竞技类元素MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKtiZ6wqKmiMDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiKqwy7Gi

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布兰达·劳雷尔曾经在TED上提到过58ceb03c739d4e1adec2524a773826f32d773c6d,自己创建紫月的想法来源于一个疑问:「为什么还没有不开始为了女孩做游戏?」MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiKqw27Gi

在有了给女孩做游戏的想法后MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiGayqLmi,布兰达·劳雷尔花了两年时间研究女孩们的想法MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiGaytbmi,试图创造她心中「女孩游戏」3a3d2b076837e2ef3c3f34ed3735c8beMDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiKqwk6mi

据紫月所称112f860afce5230bceb332f789ffa339,他们共计调查数千名儿童MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiaCx27mi。布兰达·劳雷尔还在演讲中分享出了一部分采访录音f15c8eaa3eb923ab03d645d8b59f60b38ad2fec8,其中有些很有意思ITVkMDcyODdkNzRmODU=。比如在有位女孩说着「女孩的游戏应该有非常好看的场景」的同时6dc35724d94e6a722f028492a740289f,另一位女孩表示「觉得女孩子的游戏有些女孩子气」MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ6kGeyoqGiNWQwNzI4N2Q3NDA0Yg==

出于这种钻研的心态2924f55ea97f72344bf2e7b0f440e22c,紫月最开始的确获得了一定成功XjVkMDcyODdkNzRmOTk=。在建立的几个月内就有了4万多女性用户1341c41c196288cdf62ea23980d423d5,同时96%的评价都是正面的603db87dab9f6d8ffb7ad2fa1d5d76f025fcc3edQDVkMDcyODdkNzQwNTM=

剩下的4%负面主要分为两种MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiaC8tami。一种是来自于男性玩家——他们认为自己知道游戏该是什么样的JTVkMDcyODdkNzQ3Yzg=,而不是给女孩玩的;一种来自于女权主义者——她们认为她们才清楚女孩是什么样的44ebc314bcba2a95a0d413f371cc83f23e9fbf90。而布兰达·劳雷尔则发现这两群人有着一个共同点——他们都没有倾听过女孩子的声音MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtiGa828-i,根本不知道如何去爱孩子们MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtiaC8y62ic521414f5a37446b29701b1cf29c43df97c595a5

而紫月最终的游戏作品的确是基于他们所倾听的「女孩子的声音」所做的35d1e0d4d8aadbbf9db7bd151f9033588a8619da,是一些毫不暴力MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiGa9pcui,色彩丰富MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiGa9qL2i,专注于人际关系和解谜的游戏MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ6kZy8yKGi。但仍然遭到了指责QDVkMDcyODdkNzQ3ZjA=,有人认为这种游戏是在强调女孩已经被社会固化的性别形象2930a8651cf0e5c07d347a4b2ea69a3325503ea8,就像大部分男孩游戏也在强调男性的刻板印象——喜欢暴力和竞争一样e8a1f1e634048def938d854e792a72d3MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiKqxuLGi

1999年c2d784ce770558e0257b6dbf2e7c389adb7c0666,紫月运营情形低迷cd065ae18c692173a97f9799facc7709,被美泰所收购MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiGewpc-i,后续没有新的作品JTVkMDcyODdkNzRmZDA=。而当初浩浩荡荡的「女孩游戏运动」到最后也随之悄然收场ITVkMDcyODdkNzRmZDk=。这场运动留下了些许痕迹——如果我们现在以「女孩游戏」为关键词进行搜索XjVkMDcyODdkNzQ4MTk=,还是能获得大片的换装、化妆类游戏c832a126acdd38196a3d880e80d5956e061fa1ccb4e31b8db0d092d6df3cc026100a6049

没人知道为什么失败JjVkMDcyODdkNzQ4MjA=,或许是这些女孩游戏带来的收入不尽如人意bf1825b1d2db3177f19ee27cbd9485a4,或许是女孩们其实并不爱玩「女孩游戏」JjVkMDcyODdkNzRmZTk=fc3c1677cdb879d34ad47f5adf5f72f9

一位业内人士曾分析过紫月失败的原因:这些所谓的女孩游戏明显缺乏真正的原创、优质内容f239f39b476e191fb49a79b154e31bf8,只不过一昧的迎合他们认为的女孩口味罢了QDVkMDcyODdkNzRmZjA=。另外574739d4d6b7a8f18ad717750c612cbc,虽然这样的游戏能让女孩开心ITVkMDcyODdkNzQ4NDE=,但是由于这些游戏在女孩中受欢迎程度高b3c6d63c87795719b2d32312d777712df22cf386,但游戏质量却难以言喻MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiGexqK2i,终归会遭到抵制和批评828b3270615d070666fce429418c360bMDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiKqx27Wi

当然9f766875175e6ac5ce7064c17fdc6c26,紫月或「女孩游戏」的覆灭并不意味着以后不会有适合女孩的游戏出现ITVkMDcyODdkNzQ4NjU=,但「女孩该玩什么样的游戏」这个问题的确很难找到一个完美的答案MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtiaC9y8ui。「男孩游戏」经历数十年的发展已经趋于稳定NWQwNzI4N2Q3NDg3MA==,而如今的游戏环境也需要时间来融合女玩家们MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiGex26mi,一切要等时间来证明MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtjKqwpaWi。我们目前只知道的是13565b4c3894f67a070ec60c1d48f2da67d0fc2b,现在的女玩家们应该玩她们想玩的游戏QDVkMDcyODdkNzUwMTA=QDVkMDcyODdkNzQwODM=

游戏行业中的女性

女玩家的数量和游戏行业女性员工的数量有着直接关系5ac7cc10a43ed5edbf90e3a5be7f129bc5cfc97eb209fd2eb7b989976070b231ae9dbbf3

1989年为止MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtiGeypami,女性从业者只占游戏产业的3%54415ee4eae4a8d645538e2bef94e837,但这并不意味着女性不适合这个行业540c1ae69008d46725dd480ebbe16905。这种极端的现象的确令人费解7364492838417acea731674ecaf63569,我们或许能从当年游戏行业女性佼佼者的经历中看到一些原因88bb7910199d6374caf3d9bf1e53687887782c70KjVkMDcyODdkNzQwOTU=

多纳·贝利是一位美国的游戏开发者和教师c908621dd1191c13c3287bec7309d5d2,在1981年MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtiGeyuL2i,她和另一位同事一起制作了街机游戏《蜈蚣》4c3e1b296f344a4df05856d0a8b7681a1b2a2eb5,这是视频街机黄金时代最具商业成功的游戏之一ITVkMDcyODdkNzUwMzA=MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLJ3eGiyoqGi

80、90年代的女玩家在哪?58eb2d180e91279a02afc4fc227f5bd0b027ffd8

在加入游戏行业之前c93c85678faa835c6b1a43a6e38716b4,贝利是一位汽车公司的程序员75ac0b5aafc60f4ab2907466af7da8d624a0ff1d,她此前从未见过MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiGe8zr2i,也没考虑过玩街机游戏MDAwMDAwMDAwMH6Qid2E3KyYgmiDZLKHeK2w2KGi。直到偶然在朋友推荐下玩了《太空侵略者》dbf9915d8283743f277c229d6ca32be9,她马上就对射击类游戏起了兴趣——而且更想了解「屏幕后面」发生的一切MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtjKqwk6miJjVkMDcyODdkNzQwYjA=

后来她如愿来到了雅达利a28fd4ada8d835f133113fb6e6b7b98d58f0f8ca,又因为对当时流行的各种「激光」5d7e2d6cac82523c23e745c67b37e79b15378523,「太空」元素不怎么感冒MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiGe9qLGi,贝利最终编写出了《蜈蚣》JjVkMDcyODdkNzQ4ZWU=,而这个游戏后来成了雅达利的成功作品之一MDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtjKqxpa2iITVkMDcyODdkNzQwYjg=

但贝利并不感觉自己成功了b579de112db84a732e6ecc9ab750d5d0730f29f7,这位女士是世界上第一位设计街机游戏的女性MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtiGe9y72i,但她并不觉得这是什么美好的回忆MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtjKqxqKmi。当年雅达利的办公室让她感觉像一个男孩俱乐部af01667a9976f527ec22b9805105e23a91537d3e,而之前的汽车公司都没曾给过她这种感觉JjVkMDcyODdkNzUwNWI=MDAwMDAwMDAwMHmNjtGDpsbdg3qWnLKtiKq8y8-i

「这是一种管理不善的文化MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKtiGiwpcei,」贝利说f836bf4465bf27d9938d6d50177e313e3bcab786。「大家发现自己正在推动着整个行业时都有点手足无措XjVkMDcyODdkNzQ5MTY=,我不认为这完全是性别问题JTVkMDcyODdkNzUwNmE=。这些家伙对彼此也很粗暴05d6b9f241041cd77706a54301543c8f,但我认为我的经历是独一无二的30eed2c898e93c7896f6ad66f84e2333,成为那里唯一的女人感觉被隔离了MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtjKqxzq2i。我不想被人关注——不想总被人怀疑我到底是不是一个强大的战士MDAwMDAwMDAwMIijjtGDpsbdg3qWnLKtjKqx262i。」XjVkMDcyODdkNzQwY2I=

后来贝利离开游戏行业a455261d2f46bb03feb60d64192f79bb9002f0a0,最终成为一名教师MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKtiGiwzrGi,前往多所大学工作6412908b48c9cbea8ce922e19e83656a,在生活的间隙里她还是会回忆起为了做游戏而趴在柜子上观察蜈蚣的自己3336c565c05e2a13be9967059b3fa7e2。2007年3883b26b509045babf0767a66baa2296,贝利成为女性游戏大会的主题发言人MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtjKqypa2i。后来她透露b58f0d68298029ce9d0fa9a44459adab00771c24,来自男性同行的压力促使她离开了这家公司MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtjKqyqKmiMDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtiKq8k7Wi

女性游戏从业者的数量和女玩家数量有着直接关系MDAwMDAwMDAwMHqNjtGDpsbdg3qWnLKtjKqytbGi。根据近年的一项调查数据显示9cbb55441ab1ecc4d309830332f91b7246917d47,女玩家的数量已经达到了全体玩家的48%IzVkMDcyODdkNzQ5NTc=,而游戏业界的女工作者占比为22%MDAwMDAwMDAwMIF9jtGDpsbdg3qWnLKtiGixtcui,另根据2011年的一项研究显示NWQwNzI4N2Q3NDk2Nw==,73%的游戏业女员工从事的工作和开发游戏并不相关XjVkMDcyODdkNzUwYTE=5ad78d8f11dcf917133d06f6b3464c3c3e01cdc4

80、90年代的女玩家在哪?eb865b965254ad9f18ebe7200674fb207d6221f6

这个数量仍在增多4778e0a7b2aacf3022a767e6676ce665,游戏行业里有一个群体变得不再透明ca0021fda2e673c43c57d977daab02a60e5b8bc35a590364d9ec36811dbaf7ceb42f4659

尾声

「八九十年代时QDVkMDcyODdkNzQ5OGI=,女玩家都在哪呢?」3375b2aa9a9b046e34d40fe10372e297

这个问题下5dd771fc18ff87400411b13f6e2a5b9de666e6e6,有位女玩家的回答是这样的:「在家里427ef31a6771238fff2b2814ed53f166,在她们的游戏机旁边c5b0f9b9558a7efbe1dc8f7772058588。从雅达利到Commodore 64到TRS-80c58480f9558bb187bdfa23f60fc39c05,NESMDAwMDAwMDAwMHmzjtGDpsbdg3qWnLKtiGi8tb2i,SSKjVkMDcyODdkNzQ5YjY=,Gameboy以及计算机和互联网游戏562710736b2b15ba4107270ba96c9d8c280d8a99。她们存在MDAwMDAwMDAwMHujjtGDpsbdg3qWnLKtiGi8y8ei,她们就在身旁9ad423c3cdcc2e1088e8421c6e46e597,她们玩游戏」MDAwMDAwMDAwMHqjjtGDpsbdg3qWnLKtjKq8zqmif87099803501838df9659908ecf8a44b

希望未来几十年后bbcbea6665a5faf77593367f7fe4f433,不再会有人提问「2010年代的女玩家在哪?」这个问题2e4ceedf0314c4361341c17067b481cfbc2876a8MDAwMDAwMDAwMHp9jtGDpsbdg3qWnLKtiKq9zq2i

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